תפריט ראשי

תוצאות 1 עד 18 מ 18
  1. #1
    הצטרף בתאריך
    12.04.2007
    עיר
    מרכז
    הודעות
    229
    אוקיי חבר'ה... CNC3 הולך להשתנות מאוד.. הנה לכם כל השינויים שעומדים להתבצע:
    · Fixed an exploit in which players could use GDI Engineers,
    Nod Saboteurs, or Scrin Assimilators to capture enemy structures
    without moving the units over to those structures.

    · Observers of multiplayer matches can no longer use hotkeys to
    affect spectated players' production queues.

    · Units affected by the Scrin Mothership's Catalyst Cannon now
    lose their explosive properties if teleported via the Teleport
    Units ability or the Wormhole support power.

    · Scrin Mothership can no longer fire its Catalyst Cannon
    through a Wormhole.


    <Balance Changes>

    The following balance changes are intended to enable a more-
    diverse set of viable strategies for both casual and competitive
    play, and to further ensure that the forces of the GDI, the
    Brotherhood of Nod, and the Scrin are evenly matched as Tiberium
    Wars rage on.

    /General Balance Changes/

    · Some structures on each side no longer provide Ground Control
    for base expansion. These include: Power Plants, Reactors,
    Tiberium Silos, Barracks, Hands of Nod, and Portals.

    · Heavy infantry units' resistance to CANNON damage increased by
    45%. This affects GDI's Zone Troopers and Commando, Nod's Black
    Hand and Commando, and Scrin's Shock Troopers and Mastermind.
    All other infantry resistance to CANNON damage increased by 25%.
    This change means infantry are less vulnerable to tank shells and
    similar weapons.

    · Infantry armor penalty to SNIPER damage removed. This change
    makes infantry slightly less vulnerable to Nod Shadow Teams in
    particular; GDI Commandos and Sniper Teams, Nod Commandos, and
    Scrin Buzzers are still highly lethal against enemy infantry.

    · Infantry attack range bonus while garrisoned reduced by 25%.

    · GDI Commando, Nod Commando, and Scrin Mastermind units can no
    longer be crushed by enemy vehicles.

    · CANNON weapons, such as those found on the GDI Predator Tank and
    Nod Scorpion Tank, now cannot miss against moving enemy vehicles.

    · GDI, Nod, and Scrin Harvesters' cost/build time increased by 40%
    to 1400/14. All Harversters' speed and turn rates equalized, which
    makes Scrin's Harvester slightly more maneuverable than before.

    · GDI Refinery, Nod Refinery, and Scrin Extractor sale price
    reduced by 70% to 300 credits.

    · GDI Surveyor, Nod Emissary, and Scrin Explorer base expansion
    units now all move at the same speed. Specifically, the Nod
    Emissary and and Scrin Explorer move 50% more slowly to match
    the GDI Surveyor.

    · Repair Drones for all sides now repair vehicles that are under
    attack. Limit one Drone per vehicle. Rate of repair is now
    constant, rather than a percentage based on the vehicle's total
    health. This means vehicles with lower maximum health will be
    repaired faster.

    · Standardized repair radius on all structures. As a result, the
    radius on all aircraft production structures has increased.

    · Re-stealth time doubled for units that do not have innate
    stealth effects, such as units affected by Nod's Cloaking Field.
    This means such units will take longer to regain stealth after
    attacking or being detected.

    · Ground Control provided by building a GDI Crane, Nod Crane, or
    Scrin Foundry has been equalized. Specifically, the amount of
    Ground Control gained by building a Nod Crane or Scrin Foundry
    has increased by 50%.

    · Tiberium Spike tech structure's income increased by 66% to 25
    credits per unit of time.

    · Defensive Tower tech structure's attack power increased by 60%.

    · Visceroids are now punishable by crushing.


    /GDI Balance Changes/

    · Rifleman Squad: Speed increased by 20%. Attack power increased
    by 50%. Dig In ability cost reduced to 100, build time reduced
    to 5, Foxhole capacity increased to two units. Foxholes no longer
    eject infantry units until the Foxholes are destroyed. Dig In
    ability now causes the unit to begin building a Foxhole
    immediately at its location.

    · Missile Squad: Speed increased by 20%. Health increased by 100%.
    Range increased by 75%. Attack power vs. aircraft reduced by 25%.

    · Engineer: Speed increased by 20%.

    · Grenadier Squad: Speed increased by 20%.

    · Sniper Team: Speed increased by 20%. Health reduced by 50%. Rate
    of fire reduced by 50%. Re-stealth time increased by 25%.

    · Commando: Speed increased by 20%.

    · Pitbull: Health increased by 33%. Rate of fire increased by 25%.
    Turret turn rate and pitch rate increased, improving the Pitbull's
    ability to fire on fast-moving aircraft.

    · APC: Speed increased by 20%. Attack power vs. infantry reduced
    by 25%. Turret turn rate and pitch rate increased, improving the
    APC's ability to fire on fast- moving aircraft.

    · Harvester: Attack power increased by 300%.

    · Rig: Acceleration and deceleration times reduced, making the
    unit more maneuverable. Battle Base Repair Drones changed to work
    like all other Repair Drones.

    · Mammoth Tank: Speed reduced by 7%. Attack power of rockets
    reduced by 25%. Rate of fire with Railguns upgrade reduced by 35%.
    Attack power with Railguns upgrade increased by 35%.

    · Orca: Health increased by 50%.

    · Firehawk: Now fires its missile loadout in volleys, improving
    its ability to quickly damage groups of enemy aircraft.

    · Ox Transport: Health increased by 70%.

    · Sonic Emitter: No longer hits larger units multiple times in one
    attack. Attack power per hit increased to compensate.

    · Railguns: Upgrade cost increased by 66% to 5000.

    · Composite Armor: Upgrade cost increased by 50% to 2000.

    · Radar Scan: Support Power cost increased by 20% to 300.

    · Shockwave Artillery: Support Power cost increased by 33% to
    2000. Attack power reduced by 38%.

    · GDI Airborne: Support Power cost increased by 50% to 1500.

    · Bloodhounds: Support Power cost increased by 50% to 3000.

    · Sharpshooter Team: Support Power cost increased by 40% to 3500.

    · Zone Trooper Drop Pods: Support Power cost increased by 50% to
    4500.


    /Brotherhood of Nod Balance Changes/

    · Militant Squad: Speed increased by 20%. Attack power increased
    by 50%.

    · Militant Rocket Squad: Speed increased by 20%. Health increased
    by 100%. Range increased by 75%. Attack power vs. aircraft reduced
    by 25%.

    · Saboteur: Speed increased by 20%.

    · Shadow Team: Health reduced by 50%.

    · Black Hand: Speed increased by 22%. Health increased by 66%.
    Attack power increased by 150%.

    · Attack Bike: 200% attack power bonus vs. aircraft has been
    removed. Turret arc and turn rate increased, which allows the unit
    to more-effectively attack any nearby targets while moving.
    Directional armor removed, which makes the unit more resistant
    to attacks from the flank and rear. Fixed an error that caused
    the unit to not always fire both rockets at once, effectively
    raising its attack power.

    · Raider Buggy: Attack power vs. infantry reduced by 25%.

    · Scorpion Tank: Attack power reduced by 20% before Laser
    Capacitors upgrade.

    · Flame Tank: Cost/buildtime increased by 20% to 1200/12. Turret
    turn rate doubled, improving the unit's ability to quickly acquire
    targets. Attack power increased by 150%.

    · Stealth Tank: Cost/buildtime increased by 50% to 1500/15. Attack
    power increased by 50%. Attack power bonus vs. aircraft reduced
    by 25%.

    · Avatar: Cost/buildtime reduced by 27% to 2200/22. Flamethrower
    upgrade attack power increased by 150%.

    · Venom Patrol Craft: Attack priorities changed so that the unit
    will always prioritize enemy infantry over vehicles and base
    defenses.

    · Carryall: Health increased by 70%.

    · Armageddon Bomber: Health increased by 33%. (Note: This aircraft
    only appears when summoned by certain Support Powers.)

    · Laser Capacitors: Upgrade cost increased by 50% to 3000.

    · Tiberium Infusion: Upgrade cost increased by 50% to 2000.

    · Cloaking Field: Support Power cost increased by 100% to 3000.
    Attack power vs. light infantry increased by 600%. Attack power
    vs. heavy infantry increased by 200%.


    /Scrin Balance Changes/

    · Buzzers: Health increased by 50%. Movement rate improved; now
    more effective at cutting through massed infantry but no longer
    kill entire infantry squads all at once.

    · Disintegrators: Speed increased by 17%.

    · Assimilator: Speed increased by 20%.

    · Mastermind: Cost/buildtime increased by 66% to 2500/25. Recharge
    time on Manipulator Device increased to 30 seconds. Teleport Units
    ability now begins its cooldown period after units are teleported,
    rather then when units are first selected for teleporting.

    · Gun Walker: Acceleration and deceleration times reduced, making
    the unit more maneuverable.

    · Harvester: No longer spawns an Ion Storm when destroyed.

    · Corruptor: Acceleration and deceleration times reduced, making
    the unit more maneuverable.

    · Planetary Assault Carrier: Ion Storm ability now generates an
    Ion Storm more quickly. Scrin aircraft now receive a 25% bonus to
    attack power in addition to the 25% bonus to armor while in an Ion
    Storm.

    · Mothership: Attack power increased by 100%. Catalyst Cannon now
    causes a faster, wider chain reaction. Damage sustained by the
    Mothership has less impact on the power of its attack.

    · Buzzer Hive: Buzzers immediately respawn when killed. Buzzers no
    longer die if their Buzzer Hive is destroyed.

    · Gravity Stabilizer: Now spawns Buzzers instead of Shock Troopers
    when sold or destroyed.

    · Force Fields: Upgrade cost increased by 66% to 5000.

    · Stasis Shield: Support Power cost increased by 100% to 2000.

    · The Swarm: Support Power cost increased by 50% to 1500.


    <Multiplayer Maps>

    Added four new multiplayer maps, which may also be used in
    Skirmish mode. Two out of four of these maps are enabled for
    ranked competition online, and so will appear in the Automatch
    map rotation.

    /Map 1: Tournament Rift/
    Red Zones such as this have long since become uninhabitable to any
    of Earth's life forms, and yet serve as a focal point for the
    conflict between the GDI, the Brotherhood of Nod, and the Scrin,
    in their continued efforts to gain control over the alien mineral.
    This is a two-player map available for ranked matches.

    /Map 2: Tournament Coastline/
    As the spread of Tiberium inexorably continued across the world,
    GDI and Nod forces found themselves frequently skirmishing for
    control over strategic coastal regions such as this one. This is
    a two-player desert map available for ranked matches.

    /Map 3: Schlactfeld Stuttgart/
    The Scrin, desperate for Tiberium, savagely laid waste to this
    once-proud German city in short order. Now fighting over the green
    crystal continues in the city's ruined remains. This is a two-
    player urban map available for unranked matches.

    /Map 4: Coastline Chaos/
    An extension of Tournament Coastline, this map is based on the very
    first map used to publicly showcase Command & Conquer 3 Tiberium
    Wars at the 2006 Electronic Entertainment Expo. This is a four-
    player desert map available for unranked matches.


    <User Interface Enhancements>

    · Added a "Classic Command & Conquer (Left-Click Orders) mouse
    interface option, which may be selected in the General tab of
    the Settings menu.

    · Added the ability to cycle through multiple production
    facilities of the same type either by clicking on the main
    tab for that production category or using the respective hotkey.

    · When placing unit-producing structures, players will now see
    these structures' default rally point, which should help guide
    base-building decisions near impassable terrain.

    · The Reverse Move command for vehicles can now be given by
    pressing and holding the hotkey (default 'D') as well as by
    tapping the hotkey before each move order.

    · The 'Show Healthbars' hotkey (default '`') now toggles on all
    healthbars with one tap. Tapping the hotkey again reverts the
    effect.

    · Loading screens prior to online multiplayer battles now show a
    snapshot of the selected map as well as statistics for each
    player.

    · It is now possible to rebind the default hotkeys for camera
    controls.

    · Hotkeys for Telestrator features are now available for match
    Commentator. Visit the Hotkeys tab of Settings menu to view
    the default hotkeys or change them.

    · Various "slash commands" added to online multiplayer lobbies.
    Type "/help" in an online lobby for a list of commands.


    <Bug Fixes>

    · Fixed an error that prevented players from being able to place
    certain structures as closely together other as expected, which
    makes it easier to find suitable building locations.

    · Flying units can now be ordered to move onto terrain that is
    impassable to ground units.

    · The Attack Move order now works correctly if a target unit
    is selected.

    · Fixed an error that sometimes caused units to not target
    structures automatically when given an Assault Move order.

    · Fixed a graphical error that caused production timers in the
    Sidebar interface to "snap" to position when switching between
    production queues.

    · Added an EVA announcement for when an enemy Scrin Mastermind
    enters the player's line of sight.

    · Fixed an error that prevented players from using hotkeys to
    change unit stances while units were moving.

    · Tiberium Spikes now continue to provide a flow of resources
    if damaged and then repaired.

    · Several campaign cinematics now show up as expected in the
    Transmission Log.

    · Fixed an error that sometimes caused GDI Ox Transports and
    Nod Carryalls to become stuck and unselectable when ordered to
    land next to edges of cliffs.

    · Mouse cursor no longer suggests that air units can be used to
    open crates.

    · Jumping to a unit group now moves the camera to the center
    of the group, rather than the last unit added to the group.

    · Nod defensive turret hubs now appear unstealthed when their
    turrets fire while under the effects of the Disruption Tower.

    · Computer-controlled players will no longer attempt to sell
    the same structure multiple times when low on resources, which
    caused a stream of zeros to appear onscreen.

    · GDI APCs now will always move close enough to their targets
    to ensure infantry units inside are within attack range.

    · Fixed an error that sometimes caused walker unit death
    animations to not play correctly.

    · Stormriders are now affected by the player's handicap setting
    in multiplayer matches.

    · Maps with six starting positions now properly randomize
    players' starting positions.

    · The Nod nuclear missile can no longer be stopped after launch
    if the player powers down the Temple of Nod.

    · Nod Avatars will no longer retain their veterancy level when
    they are destroyed and their husks are recovered.

    · Nod Beam Cannons now gain their expected bonuses to attack
    power from veterancy.

    · Fixed an error that sometimes caused Nod laser defenses to
    appear as if they still were firing when powered down or
    destroyed.

    · Units created using Nod's Decoy Army support power will no
    longer last indefinitely if the Nod Operations Center is
    powered down. Decoyed Scrin Corrupter units no longer spawn
    Visceroids.

    · Fixed an error that sometimes caused units to display
    veterancy ranks from the wrong faction.

    · Added effects for when Tiberium crystals are attacked and
    destroyed.

    · Added effects for Nod Vertigo Bomber's rear anti-air turret.

    · Added ambient sound effects for Scrin Gun Walker and
    Scrin Annihilator Tripod.

    · GDI and Nod Commandos will now respect the rules of their
    selected combat stance with regard to their C4 charges. They
    will not automatically rush to demolish structures unless
    set to Aggressive stance.

    · GDI Firehawks equipped with Stratofighter Boosters will no
    longer fly in stacked on top of each other when groups of them
    are order to use the ability at the same time.

    · Nod Scorpion Tanks don't catch fire as quickly.

    · The user interface now properly stretches to the top and
    bottom of the screen in 1280x1024 resolution.

    · Added recoil effects to unupgraded Nod Scorpion Tank and GDI
    Guardian Cannon.

    · Scrin Worm Hole support power no longer allows the user to
    create the entry and exit points on top of each other.

    · Scrin Buzzer Hives now show an attack radius when selected.

    · If a player is defeated, the end-of-mission music no longer
    plays twice.

    · Computer-controlled players will now attempt to build
    superweapons only in their most-fortified bases.

    · Added an EVA announcement for when teammates place a beacon.

    · The Resources chart in the post-match screen now graphs total
    credits gathered over time.

    · When spectating multiplayer matches, players will now hear the
    game music change dynamically as the battle's participants do.

    · Fixed an error that caused text to misalign in online chat
    lobbies if players remained in those lobbies for a relatively
    long period of time.

    · When loading replay files directly from the Windows desktop,
    Main menu music no longer plays during the match.

    · Various other minor bug fixes.


    <Other Changes>

    · Some campaign missions have been tuned and rebalanced.

    · In team-based matches, allied players now share Ground
    Control, allowing them to build structures in each others'
    bases.

    · When attempting to restart a campaign from the beginning,
    players will now receive a warning prompt notifying them
    that their autosave for that campaign will be overwritten
    if they proceed.

    · Added wider variety of scorch marks to the battlefield.

    · Added garrison-clearing effects for Nod Flame Tank, Nod
    Black Hand, and Scrin Corrupter units.

    · Added explosion effects for when Scrin Disintegrators are
    crushed.

    · Added Heroic-level firing effects for the GDI Juggernaut.

    · Added music when viewing Intelligence Database during
    campaign missions.

    · Scrin Devourer Tanks now have an additional gauge that
    shows remaining supercharged ammunition after using the
    Conversion Beam ability.

    · Added new visual effects for the Scrin Annihilator Tripod's
    close-range EMP attack.

    · Added an audio cue for when Repair command is used on a
    structure.

    · Added ammunition counters to the unit portraits of aircraft
    with limited ammo, including the GDI Orca and Firehawk and the
    Nod Vertigo Bomber. Also added reload sound effects to
    these units.

    · Updated the loading screen when loading saved games.

    · Fixed various typographical errors in the game.
    There's no escape once it sets its eyes on you
    שתף ב-Google+

  2. #2
    הצטרף בתאריך
    12.04.2007
    עיר
    מרכז
    הודעות
    229
    חבורה של מטומטמים! חבר'ה... שימו לב...
    כל השינויים נועדו להאט את קצב המשחק. אני חושב שזה מאוד ברור ושאין לי צורך באמת להרחיב בנושא. מה זה אומר? שתתכוננו למשחקים של לפחות 15 דקות, בלי שליטה קרקעית, בלי אפשרויות הרחבה מהירות וזריזות, בלי Economy boom ובקיצור -
    תתכוננו לסגנון משחק של AOE3... oO

    וואלה, עם כל ההערכה שהבעתי ל-EA עד עכשיו... אני חייב להגיד - הרסתם את המורשת בפאטץ' הזה. עד שאני לא אראה את זה בפועל, לא אוכל להגיד בוודאות , אבל הצפי שלי.. הוא גרוע.

    מאוד.
    There's no escape once it sets its eyes on you
    שתף ב-Google+

  3. #3
    יש אפשרות לתרם את השינויים?
    שתף ב-Google+

  4. #4
    הצטרף בתאריך
    04.03.2007
    הודעות
    289
    נכתב במקור על ידי SurreaL
    חבורה של מטומטמים! חבר'ה... שימו לב...
    כל השינויים נועדו להאט את קצב המשחק. אני חושב שזה מאוד ברור ושאין לי צורך באמת להרחיב בנושא. מה זה אומר? שתתכוננו למשחקים של לפחות 15 דקות, בלי שליטה קרקעית, בלי אפשרויות הרחבה מהירות וזריזות, בלי Economy boom ובקיצור -
    תתכוננו לסגנון משחק של AOE3... oO

    וואלה, עם כל ההערכה שהבעתי ל-EA עד עכשיו... אני חייב להגיד - הרסתם את המורשת בפאטץ' הזה. עד שאני לא אראה את זה בפועל, לא אוכל להגיד בוודאות , אבל הצפי שלי.. הוא גרוע.

    מאוד.
    זה הכי טוב ! ככה לא יעשו RUSH, ויהיה צריך יותר לחשוב.
    משהו יכול לתרגם את הדברים החשובים ?
    שתף ב-Google+

  5. #5
    הצטרף בתאריך
    07.02.2007
    עיר
    ראשון לציון
    הודעות
    91
    בגדול הגבירו את הכוחות כמעט של כל היחידות...
    שזה נמחד לדעתי...
    וגם הורידו לחלק מהיחידות את העוצמה כדי שיהיה קשה לעשות rush ..
    אחלה עידכון הולך להיות.
    שתף ב-Google+

  6. #6
    הצטרף בתאריך
    12.04.2007
    עיר
    מרכז
    הודעות
    229
    הנה התרגום המלא:

    * תוקנה פירצה שאפשרה ל-3 סוגי ה-Engineers להשתלט על מבנים מבלי להכנס לתוכם ממשית.

    * צופים בקרבות לא יוכלו להשתמש יותר במקשי קיצור בנייה ע"מ לשנות את תורי הבנייה של השחקנים הפעילים.

    * יחידות שמושפעות מה-Catalyst Cannon של ה-Mothership מאבדים עכשיו את יכולות (מאפייני) הפיצוץ שלהם במידה והשתמשו ביכולת השיגור של היחידה עצמה, או שהשתמשו בתמיכה של ה-Wormhole.

    * ה-Mothership של סקרין לא יכולה יותר לירות את הקטליסט (Catalyst) דרך Wormhole.

    שינויי איזון:

    * המבנים הבאים יותר לא יאפשרו הרחבת פיקוד קרקע בעת בנייתם: תחנות כוח, סיילוס (Silo), וכל המבנים שמייצרים חיילים.

    * החיילים הבאים קיבלו עוד 45% שריון כנגד נזק תותחים: Zone Troopers, קומנדו של GDI, היד השחורה של נוד, הקומנדו של נוד, חיילי ההלם (Shock Troopers) של סקרין וה-Mastermind של סקרין. כל שאר החיילים הרגילים קיבלו תוספת של 25% לשריון נגד תותחים.

    *הוסר השריון השלילי כגד נזק צלפים - היחידות הבאות יהוו קצת פחות נזק לחיילים רגילים: Shadow Teams, קומנדו של GDI, צלפים של GDI, קומנדו של נוד, ה-Buzzers של סקרין. בכל זאת - עדיין יהוו נזק רציני לחיילים רגילים.

    *טווח ההתקפה של חיל רגלים בעת שהייה במבנה הורד ב-25%.

    * היחידות המיוחדות - קומנדו GDI, קומנדו NOD ו-Mastermind לא יוכלו יותר להדרס ע"י כלי-רכב למיניהם.

    * ה-Spitfire של נוד וה-Railguns של GDI לא יוכלו יותר לפספס מטרה נעה.

    *זמן הבנייה של כל ה-Harvesters הוגבר ל-14 שניות, ועלות כל Harvester הועלתה ל-1400.המהירות שלהם, וכושר התזוזה שלהם התאזן כשווה בין כולם.

    * בעת מכירה של -Refinary, יתקבלו בחזרה רק 300 Credits במקום 1000 שהיה עד כה.

    * כל הרכבים שנפתחים למוצבים (Emissaries) של 3 הצדדים יזוזו עכשיו בדיוק באותה המהירות - מואטת.

    * כל יחידות התיקון הקטנות מתקנות עכשיו גם תוך כדי תקיפה, וכן כל רכב יקבל יחידת תיקון אחת בלבד.

    * היקף התיקון של יחידות התיקון שווה עכשיו בין כל המבנים שמייצרים יחידות - מה שבעצם אומר, כל שדות התעופה יתקנו ברדיוס קצת יותר גדול.

    *הוגדל הזמן של חזרה למצב מוסתר של כל היחידות המוסוות שרואים אותן רק בעת תקיפה וכיו"ב.

    * כל ה-Cranes של 3 הצדדים פותחים עוד 50% של שליטה קרקעית ממה שפתחו עד כה, כולם מאוזנים שווה בשווה.

    * כל הספייקים של הטיבריום מביאים עכשיו 25 במכה, במקום 15 שהיה עד כה.

    * Visceroids יכולים עכשיו להדרס.

    שינויים של GDI:

    * חיל רגלים רגיל - מהירות מוגברת ב-20%, כוח תקיפה גדל ב-50%. מחיר יכולת חפירת בונקר ירדה ל-100, זמן הבנייה ירד ל-5 שניות, אפשר להכניס 2 יחידות בתוך הבונקר. אי אפשר להוציא יחידות מתוך הבונקר עד שהבונקר עצמו מושמד. ברגע שתורו לחיילים להתחיל בחפירת בונקר, הם יעשו זאת מיידית.

    *חיילי אנטי -טנקים - מהירות הוגברה ב-20%, חיים הועלו ב-100%, טווח תקיפה גדל ב-75%, נזק נגד כלי טיס מונמך ב-25%.

    * Engineer - מהירות הוגברה ב-25%.

    *יחידת רמנים - מהירות הוגברה ב-20%.

    * צלפים: מהירות הוגברה ב-20%, חיים הורדנו ב-50%. קצב תקיפה ירד ב-50%. זמן חזרה למצב נסתר גדל ב-25%.

    * קומנדו - מהירות הוגברה ב-20%.

    * פיטבול - חיים הועלו ב-33%, קצב תקיפה גדל ב-25%. מהירות סיבוב צריך וכושר תזוזה טובים יותר ומהירים יותר כנגד כלי טיס מהירים.

    * נושא גיסות משוריין - APC - מהירות גדלה ב-20%, נזק תקיפה נגד חיילים ירד ב-25%. מהירות סיבוב מקלע וכושר תזוזה טובים יותר ומהירים יותר כנגד כלי טיס מהירים.

    * Harvester - כוח תקיפה גדל ב-300%.

    * Rig - מהירות האצה והאטה הונמכו, השליטה בו קלה יותר. יחידות התיקוון מתפקדות כמו אלו של שאר המבנים.

    * ממותה - מהירות הונמכה ב-7%. כוח התקיפה של הטילים הונמך ב-25%. מהירות התקיפה עם תותחי מסילה (Railguns) נמך ב-35%, נזק התקיפה עם תותחי מסילה גדל ב-35%.

    * אורקה - חיים הועלו ב-50%.

    * Firehawk - יורה טילים בקשת, ובכך גורם לנזק מהיר יותר לקבוצות של כלי טיס.

    * Ox Transport - חיים הועלו ב-70%.

    * Sonic Emitter - לא פוגע יותר ביחידות מס' פעמים בגל אחד. כוח התקיפה הועלה כפיצוי.

    * Railguns - השיפור עולה 5000 במקום 3000.

    * Composite Armor - השיפור עולה 2000.

    * Radar Scan - כוח התמיכה הזה עולה עכשיו 300.

    * ShockWave Artillery - כוח התמיכה עולה עכשיו 2000. כוח התקיפה נמך ב-38%.

    *GDI Airborn - כוח התמיכה עולה עכשיו 1500.

    * Bloodhounds - כוח התמיכה עולה עכשיו 3000.

    * כוח תמיכה צלפים - עולה עכשיו 3500.

    * Zone Troopers - כוח התמיכה עולה עכשיו 4500.


    NOD

    * חיילי רגלים - מהירות הועלתה ב-20%. כוח התקיפה גדל ב-50%.

    * חיילי אנטי-טנק: מהירות הועלתה ב-20%, חיים הועלו ב-100%, טווח תקיפה גדל ב-75%. כוח תקיפה נגד כלי טיס נמך ב-25%.

    * Saboteur - מהירות הועלתה ב-20%.

    * Shadow Team - חיים הורדו ב-50%.

    * Black Hand - מהירות גדלה ב-22%. חיים הועלו ב-66%, כוח התקיפה גדל ב-150%.

    * Attack Bike - נזק של +200% נגד כלי טיס טיס. יכולת תקיפה טובה יותר תוך כדי תנועה, שריון משופר מאחורה ובצדדים. תוקן באג שגרם לו לירות טיל אחד, יורה עכשיו 2.

    *Buggy - כוח התקיפה נגד חיילים ירד ב-25%.

    * Scorpion Tank - כוח התקינה ירד ב-20% לפני שיפור ה-Spitfire.

    * Flame Tank - זמן הבנייה הוא עתה 15 שניות. מחירו - 1000. כוח התקיפה גדל ב-50%, בונוס התקיפה נגד כלי טיס קוצץ ב-25%.

    * Avatar - מחירו 2200 וזמן הבנייה הינו 22 שניות. הנזק של Flamethrower כשדרוג עושה עכשיו 150% יותר נזק.

    * Venoms - אוטו' היחידה תתקוף חיילים במקום מבנים וטנקים כסדר עדיפות ראשון.

    * Carryall - חיים הועלו ב-70%.

    * Armageddon Bomber - חיים הועלו ב-33%.

    * Spitfire - השדרוג עולה עכשיו 3000.

    * Tiberium Infusion - השדרוג עולה עכשיו 2000.

    * Cloaking Field - כוח התמיכה הזה עולה עכשיו 3000. כוח התקיפה נגד חיל רגלים הועלה ב-600%. כוח התקיפה נגד חיילים כבדים הועלה ב-200%.


    Scrin

    * Buzzers - חיים הועלו ב-50%. מהירות תזוזה עלתה. יותר יעיל בהרג הרבה חיילים בקבוצה, אבל לא הורג יותר את כל החיילים בבת אחת.

    * Disintegrators - מהירות הועלתה ב-17%.

    * Assimilator - מהירות הועלתה ב-20%.

    * MasterMind - זמן בנייה, 25 שניות - עלות, 2500. זמן הטעינה במכשיר ה-Manipulator עלה ל-30 שניות. יכולת שיגור היחידה עכשיו צריך "קירור" לאחר שימוש.

    * Gun Walker - האצה והאטה הונמכו, שליטה נוחה יותר.

    * Harvester - אין יותר סופות יונים בעת שמושמד.

    * Corruptor - האצה והאטה הונמכו, שליחה נוחה יותר.

    * Planetary assault carrier - יכולת סופת היונים עכשיו מייצרת סופה מהר יותר. כלי הטיס של סקרין מקבלים 25% בונוס לתקיפה בתוספת 25% שריון בעת טיסה בתוך הסופה.

    * Mothership - כח התקיפה הועלה ב-100%. תותח הקטליסט גורם עכשיו לתגובת שרשרת מהירה ורחבה יותר.

    * Buzzer Hive - ה-Buzzers נוצרים בעת הריסת המגדל. הריסת המגדל לא תהרוג גם ה- Buzzers.

    * Gravity Stabilizer - עכשיו מוציא מתוכו Buzzers במקום Shock Troopers בעת שמושמד או נמכר.

    * Force Fields - עלות השדרוג הינה כעת 5000.

    * Stasis Shield - כוח התמיכה עולה 2000.

    * The Swarm - כוח התמיכה עולה 1500.


    מפות:
    הוספו 4 מפות חדשות:
    1. Tournement Rift
    2.Tournement Coastline
    3. Schlactfeld Stuttgart
    4. Coastline Chaos

    שיפורים בממשק:

    * אפשרות לשימוש בלחצן השמאלי של העכבר כמו במשחקים הקודמים בסידרה.

    * יכולת לרפרף בין מבנים המייצרים אותו הדבר עם מקש קיצור או לחיצה על הטאב הראשי.

    * בעת בניית מבנים שמייצרים יחידות, יהיה מוצג ה-Rally Point מיידית בעת בניית המבנה, כדי שלא ייחסם בטעות ע"י גורם סביבתי.

    * ניתן לראות את כל פסי החיים בלחיצה אחת על "

    * מסכי הטעינה לפני תחילת המשחק עצמו ברשת ילוו בתצוגת המפה עליה ישחקו, וכן בסטטיסטיקות של על אחד מהשחקנים.

    * עכשיו ניתן לעשות Binds לכפתורי השליטה במצלמה.

    * מקשי קיצור ומצב Telestrator עכשיו ניתנים לשימוש כ-Commentator.

    * פקודות "סלאש" (/) ניתנות עכשיו לשימוש בלובי במצב מקוון.

    תיקוני באגים:

    1. תוקן באג שגרם לחוסר יכולת למקם מבנים במקומות שהיו יכולים לחלוטין להכיל אותם. קל יותר למצוא קרקע למבנים.

    2. כלי טיס יכולות עכשיו לגשת לאזור שהינו חסום ליחידות קרקעיות.

    3. יכולת "תזוזה ותקיפה" עכשיו תעבוד תקין במידה ונבחרה מטרה.

    4. תוקן באג שגרם לעתים ליחידות שלא לתקוף מבנים של אויב בעת מתן פקודת "תזוזה ותקיפה".

    5. תוקן הבאג שמציג את הגרף של מבנים בנייה כ"לקויים" בעת טאבינג.

    6. הוספה הודעה במידה ונתגלה Mastermind.

    7. תוקן באג שמנע משחקנים לשנות את מצב הכוחות שלהם בזמן תנועה.

    8. הספייקס (Tiberium Spikes) מביאים עכשיו כסף באם ננזקו ותוקנו.

    9. מס' סרטים ב-Campaign מוצגים עכשיו בצורה תקינה, בעוד שחלקם לא היו תקינים.

    10. תוקן באג שגרם ל-Carryall ו-Ox Transport להתקע ולא ניתנים לבחירה בעת שניתנה להם הפקודה לנחות ליד צוקים.

    11. מצביע העכבר לא יציג יותר את האפשרות של פתיחת Crate ליחידה אווירית.

    12. "קפיצה" לקבוצת יחידות תתמרכז על היחידה שבמרכז, ולא על האחרונה שבקבוצה.

    13. המפצל של מגדלי השמירה של נוד (Turret-Hub) יופיעו כגלויים בעת תקיפה של המגדלים אליהם הם קשורים, גם אם המקום מכוסה כולו ע"י Disruption Tower.

    14. שחקני AI לא ינסו יותר למכור את אותו המבנה מס' פעמים בעת שאין להם כסף, דבר שגרם לתצוגה של הרבה "0" על המסך.

    15. ה-APC's של GDI יזוזו תמיד קרוב למטרות שלהם כדי לוודא שהחיילים שבפנים גם הם בווח תקיפה.

    16. תוקנה שגיאה שגרמה לאנימציות המוות של ה-Walker לא להראות תקינות.

    17. StormRiders עכשיו מושפעים ממצב ה-Handicap שנקבע בתחילת משחק בקרבות מרובי-משתתפים.

    18. מפות עם 6 שחקנים עכשיו ישימו את השחקנים במקומות נכונים.

    19. הטיל של נוד לא יעצור עכשיו באם השחקן כיבה את החשמל למבנה לאחר השיגור.

    20. ה-Beam Cannons של נוד עכשיו יקבלו את תוספת הנזק וכיו"ב בעת עלייה בדרגה.

    21. תוקנה שגיאה שגרמה להגנות הלייזר של נוד להראות כאילו שהן תוקפות בעת שהן ללא חשמל, או מושמדות.

    22. יחידות שנוצרו מה-Decoy של נוד, לא יישארו יותר בצורה אינסופית בעת שה-Operations Center מושמד. שכפולים של Scrin Corruptor לא "יולידו" יותר Visceroids.

    23. תוקנה שגיאה שלעתים גרמה ליחידות להיות עם דרגה של צבא אחר.

    24. הוספו אפקטים ויזואליים באם הטיבריום נתקף ומושמד.

    25. הוספו אפקטים ויזואליים למוץ-נורים (הגנה אחורית) של מפציץ הורטיגו של נוד.

    26. הוספו צלילים ל-Gun Walker ו-Tripod של סקרין.

    27. הקומנדו של נוד וסקרין יהיו קשובים לפקודות של השחקן, ולא ירוצו על דעת עצמם לפוצץ מבנה בעזרת C4 אלא אם כן הוצבו על מצב אגרסיבי.

    28. ה-FireHawks של GDI שמצויידים ב-StratoFighter לא יעופו אחד על השני ע"מ להשתמש ביכולות באותו הזמן, בעת שהם בקבוצות.

    29. הסקורפיונס של נוד לא ייצלו במהירות הרגילה.

    30. תיקון מתיחת מסך לרזולוציה של 1280X1024

    31. הוספו אפקטים ויזואליים לתותחים לא משופרים של סקורפיון ופרדטור.

    32. השימוש ב-Worm Hole לא יאפשר יותר לשחקן לבנות את הכניסה והיציאה באותו המקום.

    33. ישנו רדיוס תקיפה מוצג בעת בחירת ה-Buzzers Hive של סקרין.

    34. אם השחקן הפסיד, מוזיקת ההפסד לא תתנגן יותר פעמיים.

    35. שחקנים הנשלטים ע"י מחשב יבנו עכשיו SW רק בבסיסים המבוצרים ביותר שלהם.

    36. הוספה הודעה קולית בזמן הנחת Beacon ע"י חבר לקבוצה.

    37. במסך סיכום קרב, ניתן יהיה לראות כמה כסף נאסף לאורך זמן.

    38. בעת צפייה בקרב, המוזיקה תשתנה בשביל הצופים בדיוק כפי שהינה משתנה לשחקנים עצמם.

    39. בעת טעינה של Replays משולחן העבודה, לא תתנגן מוזיקת התפריט הראשי תוך כדי המשחק.

    40. תיקוני באגים מזעריים אחרים.

    שינויים נוספים:
    1. משימות מסויימות ב-Campaign נערכו ונעשו מאוזנות יותר.

    2. בעת משחק קבוצתי, השחקנים חולקים עכשיו את השליטה הקרקעית - ניתן לבנות מבנים בטריטוריה של החבר לקבוצה.

    3. אם שחקן ינסה להתחיל מחדש את ה-Campaign, תנתן לו הודעת אזהרה שה-Autosave תתאפס בהתאם ל-Campaign החדש שהינו מעוניין להתחיל.

    4. הוספו סימני חריכה לשדה הקרב.

    5. הוספו אפקטים ויזואליים בעת "ניקוי" מבנים של Flame Tank, Black Hand ו-Corruptor.

    6. הוספו אפקטים של פיצוץ בזמן שדורסים את ה-Disintegrators של סקרין.

    7. הוספו אפקטים מיוחדים בעת ירי של ה-Jaggernaut.

    8. הוספה מוזיקה בזמן שצופים במאגר המידע של ה-Campaign.

    9. יחידות ה-Devourer יציגו על הזמן שנותר עם הנשק המשופר בעקבות שימוש בטיבריום.
    There's no escape once it sets its eyes on you
    שתף ב-Google+

  7. #7
    הצטרף בתאריך
    24.10.2006
    הודעות
    1,627
    פששש, איזו השקעה. כול הכבוד!
    דרך אגב, מה בדיוק עושב הטיבריום סיילו?
    שתף ב-Google+

  8. #8
    הצטרף בתאריך
    01.03.2007
    עיר
    כפר סבא
    הודעות
    2,540
    נכתב במקור על ידי PREDATOR
    פששש, איזו השקעה. כול הכבוד!
    דרך אגב, מה בדיוק עושב הטיבריום סיילו?
    אצל הנוד וה-G.D.I יש הגבלה לכמות הטיבריום שאתם יכול להחזיק,
    הטיבריום סיילו מגדיל אותו....




    שתף ב-Google+

  9. #9
    הצטרף בתאריך
    11.11.2006
    עיר
    חיפה
    הודעות
    1,780
    כל הכבוד לכל מי שעזר פה, (תירגם, כתב , וכל אלה...)!!!!
    עורך וידאו בתוכנות
    Adobe PR,Adobe After Effects,Sony Vegas 8 Pro
    שתף ב-Google+

  10. #10
    הצטרף בתאריך
    12.04.2007
    עיר
    מרכז
    הודעות
    229
    אין על מה להודות. שמח לעזור לקהילה... =] אני רק מקווה שזה באמת משמש כחומר עזר לאנשים כאן. פידבקים יוערכו - כמובן, שנדע האם אתם מעוניינים בעוד חומרים מהסוג הזה.

    ^^
    There's no escape once it sets its eyes on you
    שתף ב-Google+

  11. #11
    הצטרף בתאריך
    04.03.2007
    הודעות
    289
    משהו יודע מתי הפאץ יצא ?
    שתף ב-Google+

  12. #12
    הצטרף בתאריך
    12.04.2007
    עיר
    מרכז
    הודעות
    229
    סוף מאי, עוד בערך 3 שבועות, לפי הערכות. אין עדיין תאריך מדוייק, החבר'ה של QA מ-EA עובדים על הפרטים האחרונים של הפאטץ'.
    There's no escape once it sets its eyes on you
    שתף ב-Google+

  13. #13
    הצטרף בתאריך
    30.03.2007
    עיר
    כפר-סבא
    הודעות
    126
    הבאג עם האנגינירס ממש מטומטם... מקווה שהמשחק ישתפר כי יש מה לשפר. (דגש עם ה network ב lan אם אתם מבינים אותי).
    איך אפשר לחכות כל כך הרבה זמן? :sad1:
    שתף ב-Google+

  14. #14
    הצטרף בתאריך
    01.03.2007
    עיר
    כפר סבא
    הודעות
    2,540
    יאללה עוד קצת...
    אמור כבר לצאת ממש בקרוב.




    שתף ב-Google+

  15. #15
    הצטרף בתאריך
    15.01.2007
    עיר
    רעננה
    הודעות
    1,327
    בחודש הזה או בחודש הבא?
    MY PS3 (PSN) ID: dans192

    שתף ב-Google+

  16. #16
    הצטרף בתאריך
    12.04.2007
    עיר
    מרכז
    הודעות
    229
    בעיקרון, החודש הזה. אני מכיר מישהו שיודע תאריך קצת יותר מדוייק.. אני אשאל אותו ואפרסם כאן ברגע שאני אדע.
    There's no escape once it sets its eyes on you
    שתף ב-Google+

  17. #17
    הצטרף בתאריך
    24.10.2006
    הודעות
    1,627
    וכולם פה שכחו משהו, כמה הוא ישקול?
    שתף ב-Google+

  18. #18
    הצטרף בתאריך
    30.03.2007
    עיר
    כפר-סבא
    הודעות
    126
    מה זה משנה? זה לא שיש לכולם 56K...
    זה גם לא משנה מהבחינה שאם זה ישקול יותר זה ישפר יותר, קח לדוגמא את הפאט האחרון של total war. סתם תופס המון.
    שתף ב-Google+

הרשמה