נושא: "הדור הבא" הדיון הרשמי על קונסולות העתיד
«    22...  72...  112...  120  121  122  123  124  132...  172...    » 
משתמשים פעילים הצופים בנושא זה: 1 (0 משתמשים רשומים ו- 1 אורחים)
 
מחבר הודעה

האווטר המגניב של swiss-the-engine

עילוי

הודעות: 8,313

הצטרף בתאריך: 16.03.2009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3631   פורסם: 11.11.2012, 08:05

ציטוט:
קרירין
צפה בהודעה
וגם חלקים מהגרפיקה מזכירים לי את פיבל


engen1eric@gmail.com
gamertag : SwissTheEngine
engen1eric@gmail.com
first console : Megadrive
second console : x360
and PC in-between


חזרה לראש העמוד
פרסומת

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

הצטרף בתאריך: 15.08.2008

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3632   פורסם: 11.11.2012, 08:31

התמיכה לאחור של הWIIU נחשפה
וגם איך מעבירים משחקים ושמירות מהWII לWIIU

נתחיל בעברה למרות שלרובנו אין WII כבר
לוקחים כרטיס זיכרון דוחפים אותו לWIIU ,מורידים תוכנה מהWIIU לכרטיס זיכרון
ואז מעבירים את הזיכרון לWII ,מורידים תוכנה משם ומתחילים להעביר את המישחקים
התהליך ימחק את המישחקים והשמירות בWII ויעביר את זה לכרטיס זיכרון
ואז כמובן מחזירים את הכרטיס לWIIU

נישמע מבלבל ,אבל זה פשוט

טוב התמיכה לאחור תיהיה כמו קונסולה בתוך קונסולה ,זה אומר שלא יהיו אף שיפורים ואביזרי WIIU לא יתמכו במישחקי WIIU
אפילו לא במישחקים עם אפשרות שליטת שלט קלסי
כניראה יש ציפ WII בתוך הWIIU ,ובמצב תאימות לאחור זה ניפרד מהקונסולה כולל חנויות רשת ניפרדות
בגדול מאוד מזכיר את התאימות לאחור שהWII נתן לקיוב ,בלי אף שיפורים ופיצרים נוספים
אבל וזה לא הוכרז עדין אני מעריך 100% או קרוב לזה תאימות לאחור

למזלי רק זלדה SS מענינת אותי בWII כי שיחקתי בבילעדים אחרים ,חוץ מבודדים שאני ישחק באמולטור
ושיגיע הזמן גם ככה אני יקנה שלט WII+ ונונצק




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bling

מודל לחיקוי

הודעות: 2,066

הצטרף בתאריך: 08.11.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3633   פורסם: 11.11.2012, 15:54

ציטוט:
קרירין
צפה בהודעה
בPS3 ו360 היה מאוד יקר לפתח בהתחלה
ככה שהזיבלונים היו הרבה פחות נפוצים שנה ראשונה ,אבל היום יש "פריחה" של זיבלונים
אתה פשוט דיברתה על תקופת השקה אז מצאתי אחד רק לתת דוגמה

בנוגע למחיר מלא ,הרבה זיבלונים מושקים במחיר מלא

נכון שזה ניראה מוזר שיש שרותי הורדות היום ,ויש ביקורות
אבל בכל זאת ככה השוק פועל
RE6 קיבל 4.5 מגימספוט ובכל זאת נימכר במחיר מלא

עם אתה מדבר גם על עניין ההשקעה עצמה
אז FIFA השנה לויטה וWII ניראים כמו FIFA של שנה קודמת עם שינוים מינורים

השקעה באופן כללי אני יכול לקחת דוגמה מקינקט STAR WARS ,שניראה דל תקציב



יתכוונתי כמו שילוב של פיבל וביושוק ביחד

עם היתה משחק פיבל אולי היתה מבין אותי יותר
במילים אחרות לי זה מרגיש שהמשחק לוקח השראה משניהם
וואו קרירין,אתה פשוט כישרון מיוחד,הדוגמא כמעט הכי גרועה שיכלת לבחור לטיעון שלך זה RE6,בין המשחקים שהיו הכי יקרים לפיתוח בדור הזה לא היה צריך להימכר במחיר מלא??
להפך! אם כבר יש צדק בעולם אז RE6 שעבדו עליו 600 איש בתקציב עתק היה צריך להימכר בלפחות 80 דולר אם משחק כמו ריימן למשל נמכר ב 60 דולר,ודווקא פה אתה תוהה למה זה נמכר במחיר מלא!?

אין לי כח לחזור איתך יותר מדי על מה הדיון כי אתה מאבד ריכוז ולא עונה לעניין,אז פעם אחרונה,אנחנו מדברים על משחקים דלי תקציב,קטנים ומאוד צנועים שלא היו צריכים להימכר במחיר מלא,זה לא קשור אפילו אם הם מעולים או גרועים,יכול להיות ש TTT יהיה אחלה משחק מסיבות וכיפי ברמות,אבל הבעיה היא שזה משחק של 10$ מקסימום 15$ ב PSN ו XBL (אין סיבה שימכר באותו מחיר כמו PAYDAY למשל שנראה הרבה יותר מתקדם ממנו),על זה הדיון.

STARWARS קינקט לא דל תקציב:
Kinect Star Wars is a big budget game, and had 200 odd people working on it. Microsoft doesn’t generally do this unless they plan on selling big

http://gamingbolt.com/kinect-star-wars-review

וגם אם הוא היה יחסית דל תקציב,אז כמו ריימן זה משחק שהיה צריך להימכר ב 30-40 ולא כמו TTT ב 10-15,יש הבדל.
תראה לי משחקים ברמת הפקה כזו נמוכה ששווים 10-15 דולר,לא כאלו שהיו צריכים להימכר ב 20 דולר פחות (שזו בעיה שגם קיימת אצל ה 360 והפס3 שמשחקי ביניים לא זוכים לתמחור טוב ונופלים בין הכסאות)

ניפחנו את הדיון הזה יותר מדי,סכ"ה הצבעתי על משהו קצת חריג,שנראה שהקונסולה או לפחות קהל הלקוחות שלה זוכה לקצת זלזול מפני מפתחים מסויימים שמרשים לעצמם להוציא משחקים כאלו במחיר מלא,אבל אם זה מקרה חד פעמי שלא יחזור על עצמו אז אין לזה באמת משמעות וזה סתם קוריוז שישכח,אי אפשר לדעת ונצטרך לחכות ולראות אם מגמה כזו תמשיך.

בקשר לדיסהונורד,עוד יציאה הזויה שלך,כשאתה בא לתאר למה המשחק דומה אתה אומר פייבל בגלל "ברבורים אירופאים וחלקים מהגראפיקה"!?
זה באמת מה שמאפיין את המשחק?
לא צורת משחק,עיצוב שלבים ושלל נקודות דמיון שקיימות גם בדאוס אקס למשל?זה!?


חזרה לראש העמוד

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

הצטרף בתאריך: 15.08.2008

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3634   פורסם: 11.11.2012, 17:16

לא אמרתי שהוא פיבל קלון
שים לב שאמרתי שהוא מזכיר לי שילוב של פיבל וביושוק מהשעה הבודדה שהספקתי לשחק

לא יודע איך הוא יתפתח ,כי אני רק בהתחלה
זה רק יתרשמות בינתים




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של swiss-the-engine

עילוי

הודעות: 8,313

הצטרף בתאריך: 16.03.2009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3635   פורסם: 12.11.2012, 16:10

http://www.vg247.com/2012/11/12/zomb...ing-the-mould/
If you want to change weapon, turn your torch on or activate your oh-so-handy zombie radar, you have to look away from the TV. The sense of engagement and “horror” this lends is revelatory.
You don’t want to look down, but you must. By design, you’re physically dragged into the game and placed under pressure.
עושה לי ממש חשק לקנות WIIU.


engen1eric@gmail.com
gamertag : SwissTheEngine
engen1eric@gmail.com
first console : Megadrive
second console : x360
and PC in-between


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

משתמש משקיען

הודעות: 10,856

הצטרף בתאריך: 24.03.2007

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3636   פורסם: 12.11.2012, 16:28

רק חבל שבצד הטכני הוא נראה ומתנהג כמו משחק מ1996. ולרוב השימוש בשלט מייגע כמו במקרה של סריקת כל דבר שזז.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bling

מודל לחיקוי

הודעות: 2,066

הצטרף בתאריך: 08.11.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3637   פורסם: 12.11.2012, 20:34

עם כל חובבי VALVE שבפורום אף אחד לא טרח לפרסם את זה?

http://www.joystiq.com/2012/11/11/ne...is-in-develop/

אז כן,יש אישור רשמי לכך שסורס 2 בפיתוח,עוד סימן לדור הבא המתקרב ובתקווה גם ל HL3 (סליחה על הניחוס).

מעניין אם הוא יהיה מדהים כמו שהראשון היה בזמנו,אני עדיין זוכר שכולם התלהבו מדום 3 ואז VALVE חשפה את המנוע הזה עם הפיזיקה חסרת התקדים שלו והשאירה עשן לדום שנראה פתאום כ"כ "משחקי" ולא טבעי לעומת הסורס היפהיפה והריאליסטי,הלוואי ויצליחו לשחזר את זה.


חזרה לראש העמוד

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

הצטרף בתאריך: 15.08.2008

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3638   פורסם: 12.11.2012, 21:00

הפיזיקה היתה בגלל אבוק ,שזה מנוע פיזיקלי ניפרד
ולא בגלל סורס
HL2 היה פשוט אחד המישחקים הראשונים שישתמש באבוק

ווולב לא נוהגת לפתח לקונסולות ,ככה שלא חושב שזה קשור לדור הבא לקונסולות בכלל
פשוט HL2 יצא ב2004 ולמרות שסורס קיבל כמה עידכונים בדרך המנוע מאוד מיושן יחסית להיום
ומחשב מישחקים מודרני גם ככה מכיל חומרה "דור הבא"




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 35,370

הצטרף בתאריך: 29.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3639   פורסם: 12.11.2012, 23:00

ציטוט:
bling
צפה בהודעה
עם כל חובבי VALVE שבפורום אף אחד לא טרח לפרסם את זה?

http://www.joystiq.com/2012/11/11/ne...is-in-develop/

אז כן,יש אישור רשמי לכך שסורס 2 בפיתוח,עוד סימן לדור הבא המתקרב ובתקווה גם ל HL3 (סליחה על הניחוס).

מעניין אם הוא יהיה מדהים כמו שהראשון היה בזמנו,אני עדיין זוכר שכולם התלהבו מדום 3 ואז VALVE חשפה את המנוע הזה עם הפיזיקה חסרת התקדים שלו והשאירה עשן לדום שנראה פתאום כ"כ "משחקי" ולא טבעי לעומת הסורס היפהיפה והריאליסטי,הלוואי ויצליחו לשחזר את זה.
אני מפחד, אחרי המשחקים האחרונים שלהם שרצים בערך על מחשבון, שהם יכוונו נמוך מדי. ביחוד עכשיו שהם מחזיקי פלטפורמה, סטים, הם עלולים לכוון למחנה הנמוך המשותף. לפחות הם ידעו לאיפה לכוון כי יש להם נתוני חומרה אמיתיים של כל מי שמשחק במשחקים שלהם.

נערך לאחרונה על ידי DrKeo, 12.11.2012 בשעה 23:04.




חזרה לראש העמוד

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

הצטרף בתאריך: 15.08.2008

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3640   פורסם: 12.11.2012, 23:38

דרקו צריך ליזכור שהם גם תומכים היום במאק
שהרבה מאוד מהם מכילים HD 4000 של אינטל שזה כרטיס צולע
ככה שלא היתי מצפה לאיזה אנריל 4

אלה לעדכון לסורס שיתמוך בפיצרים של DX11




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 35,370

הצטרף בתאריך: 29.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3641   פורסם: 12.11.2012, 23:56

ציטוט:
קרירין
צפה בהודעה
דרקו צריך ליזכור שהם גם תומכים היום במאק
שהרבה מאוד מהם מכילים HD 4000 של אינטל שזה כרטיס צולע
ככה שלא היתי מצפה לאיזה אנריל 4

אלה לעדכון לסורס שיתמוך בפיצרים של DX11
הם לא יקראן לעדכון dx11 סורס 2.




חזרה לראש העמוד

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

הצטרף בתאריך: 15.08.2008

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3642   פורסם: 13.11.2012, 00:24

מה משנה השם ?
אני פשוט חושב שהם ירצו תמיכה במחנה הנמוך
שזה אומר OB של אינטל ומעלה

4000 של אינטל אומנם מאוד חלש יחסית למה שיש בשוק היום
אבל HL2 רץ על כרטיסים הרבה יותר חלשים באופן סביר

ככה ש4000 יכול להיות המינימום לסורס 2 ,שזה אומר גם תמיכה בDX11 והמקביל אופן GL שלו
במילים אחרות מנוע שלא יתקרב לביצועים של אנריל 4 ,אבל יתן שיפור משמעותי בגרפיקה למשחקים של וולב




חזרה לראש העמוד

שואף לשלמות

הודעות: 3,719

הצטרף בתאריך: 17.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3643   פורסם: 13.11.2012, 00:56

יותר מעניין שנאמר שם ש SOB היה משחק חלל פיראטי שבוטל.


.Vtarbut @ irc.quakenet.org - Be the Beginning#


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bozeman

Vgames For Ever

הודעות: 40,429

הצטרף בתאריך: 12.03.2007

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3644   פורסם: 13.11.2012, 08:34

ציטוט:
קרירין
צפה בהודעה
מה משנה השם ?
אני פשוט חושב שהם ירצו תמיכה במחנה הנמוך
שזה אומר OB של אינטל ומעלה

4000 של אינטל אומנם מאוד חלש יחסית למה שיש בשוק היום
אבל HL2 רץ על כרטיסים הרבה יותר חלשים באופן סביר

ככה ש4000 יכול להיות המינימום לסורס 2 ,שזה אומר גם תמיכה בDX11 והמקביל אופן GL שלו
במילים אחרות מנוע שלא יתקרב לביצועים של אנריל 4 ,אבל יתן שיפור משמעותי בגרפיקה למשחקים של וולב
אתה כנראה לא מבין את ההרגשה הפנימית של חברות כלפי שמות המוצרים וגם לא בשיווק החיצוני. כשחברה נותנת שם של גירסה מלאה קדימה - זה אומר הרבה מאוד, וזה אומר שגם בחוץ מצפים לקפיצה גדולה.





חזרה לראש העמוד

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

הצטרף בתאריך: 15.08.2008

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3645   פורסם: 13.11.2012, 09:30

קפיצה גדולה מידי =חוסר תמיכה ברוב מחשבי המק ורוב מחשבי הלפטופ היום
תזכור שאינטל היא החברה שמוכרת הכי הרבה כרטיסי מסך (הכרטיסים שלה OB כמובן )

בלי ליתמוך ב4000 ,רוה הלפטופים ורוב המקים היום פשוט לא יתמכו
חלק מהחברות לא מיתיחסות לשוק הזה ,כי הרבה מאוד מבעלי מחשבים כאלו הם לא גימרים
אבל לוולב יש חנות ,ככה שאני חושב שהם ירצו שהמישחקים צד ראשון יתמכו במיגוון רחב יותר של מחשבים




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bling

מודל לחיקוי

הודעות: 2,066

הצטרף בתאריך: 08.11.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3646   פורסם: 13.11.2012, 09:58

ציטוט:
קרירין
צפה בהודעה
הפיזיקה היתה בגלל אבוק ,שזה מנוע פיזיקלי ניפרד
ולא בגלל סורס
HL2 היה פשוט אחד המישחקים הראשונים שישתמש באבוק

ווולב לא נוהגת לפתח לקונסולות ,ככה שלא חושב שזה קשור לדור הבא לקונסולות בכלל
פשוט HL2 יצא ב2004 ולמרות שסורס קיבל כמה עידכונים בדרך המנוע מאוד מיושן יחסית להיום
ומחשב מישחקים מודרני גם ככה מכיל חומרה "דור הבא"
לא קשור לדור הבא בכלל?
אז לטענתך valve פשוט תוותר על פורטים לקונסולות הדור הבא של משחקי הסורס2 שהיא תפתח למרות שבדור הזה כמעט כל משחק שלה שהתאים לקונסולות יצא אליהן?


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של swiss-the-engine

עילוי

הודעות: 8,313

הצטרף בתאריך: 16.03.2009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3647   פורסם: 13.11.2012, 10:03

ציטוט:
קרירין
צפה בהודעה
קפיצה גדולה מידי =חוסר תמיכה ברוב מחשבי המק ורוב מחשבי הלפטופ היום
תזכור שאינטל היא החברה שמוכרת הכי הרבה כרטיסי מסך (הכרטיסים שלה OB כמובן )

בלי ליתמוך ב4000 ,רוה הלפטופים ורוב המקים היום פשוט לא יתמכו
חלק מהחברות לא מיתיחסות לשוק הזה ,כי הרבה מאוד מבעלי מחשבים כאלו הם לא גימרים
אבל לוולב יש חנות ,ככה שאני חושב שהם ירצו שהמישחקים צד ראשון יתמכו במיגוון רחב יותר של מחשבים
קרירין מספיק עם ההגיון העקום שלך. ריבונו של עולם תחשוב לפני שאתה כותב משהו.

מי בראש צלול יעשה TARGET למחשבים עם כרטיס OB HD4000???!!! ועוד מאק! לא פחות ולא יותר... ממש GAMING POWER HOUSE עם כל כך הרבה משתמשים רעבים למשחקים!


engen1eric@gmail.com
gamertag : SwissTheEngine
engen1eric@gmail.com
first console : Megadrive
second console : x360
and PC in-between


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 35,370

הצטרף בתאריך: 29.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3648   פורסם: 13.11.2012, 12:24

די נו קרירין, תתאפס על עצמך. portal 2 רץ ב25FPS על 4000HD ב720P וב1080P הוא אפילו לא מגיע ל20FPS וזה בלי AA. לפעמים באמת עדיף שתוותר על לכתוב את השטויות האלה, כלומר אלה אם אתה חושב שהמטרה של SOURCE 2 זה להיות מנוע פחות טוב מSOURCE 1

צ'יזס, וותר, סורס 2 הולך להיות כנראה כבסיס למכנה אמצעי הגיוני לסקר התוכנה שלהם בשילוב עם היכולות של הקונסולות דור הבא.

אגב, לפי סקר החומרה האחרון שלהם:
- 83.5% בעלי DX10 ומעלה, 50% ממשתמשי STEAM עם DX11
- 45% בעלי 4 מעבדים ומעלה
- 75% עם 4 גיגה זכרון ומעלה

וזה בשביל קרירין:
- 1.13% משתמשים עם HD4000
- 4.25% משתמשים עם HD3000
ואני יוצא בהנחה שרוב האנשים עם הכרטיסים האלה משחקים בעיקר פייגל וצמחים נגד זומבים.

בקיצור אם הייתי מנחש הייתי אומר שהמנוע הבא שלהם ידרוש במינימום מעבד כפול עם 4 גיגה זכרון ו-DX10 למרות שיכול להיות שהדרישות מינימום יהיו אפילו גבוהות יותר כי מי מיודע באיזו שנה זה אמור לצאת.




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 35,370

הצטרף בתאריך: 29.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3649   פורסם: 13.11.2012, 19:13

ציטוט:
Kazz
צפה בהודעה
יותר מעניין שנאמר שם ש SOB היה משחק חלל פיראטי שבוטל.
זאת לא חדשה ממש עתיקה? אני זוכר אפילו קונספט ארט מהסימולטור חלל של וולוו.




חזרה לראש העמוד

משתמש ותיק

הודעות: 6,359

הצטרף בתאריך: 15.08.2008

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3650   פורסם: 13.11.2012, 21:56

אני בלי מחשב היום לתגובות ארוכות
דרקו לא ידעתי שאלו המיספרים של סטים
חשבתי שיש הרבה יותר בשרות עם 4000




חזרה לראש העמוד
פרסומת

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 35,370

הצטרף בתאריך: 29.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3651   פורסם: 13.11.2012, 22:43

ציטוט:
קרירין
צפה בהודעה
אני בלי מחשב היום לתגובות ארוכות
דרקו לא ידעתי שאלו המיספרים של סטים
חשבתי שיש הרבה יותר בשרות עם 4000
גם אם חצי מהמשתמשים היו 4000hd זה ממש לא היה משנה כי סורס כבר היום דורש יותר מ4000hd ולכן אין מצב ביקום שהטענה שלך יכלה להיות הגיונית.




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של bling

מודל לחיקוי

הודעות: 2,066

הצטרף בתאריך: 08.11.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3652   פורסם: 14.11.2012, 09:01

חדשות מדאיגות מגיעות מצד טים סוויני מEPIC ביחס לדור הבא,לטענתו עלויות הפיתוח צפויות להיות מוכפלות במקרה הטוב:

Games for the next-generation consoles and PCs will come with suitably next-generation price tags. In a keynote address at the Montreal International Game Summit today, attended by GamesIndustry International, Epic Games chief technology officer Tim Sweeney said he expects Epic to be able to build next-gen titles for “only about double the cost” of games from the start of the current generation.

While the bump in budget is significant, Sweeney said it could have been worse. He talked about Epic's first next-gen tech demo, a 2011 clip called Samaritan that showed off Direct X 11 technology in a modified version of Unreal Engine 3. While Sweeney said Epic was enthusiastic about the results, the company was “greatly worried” about the cost. Although the clip was just under three minutes in length, it took four months and a team of 30 people to create.

“If we extrapolate that into creating an entire game, we were worried that the cost would go up by a factor of three or four or even five in the next generation,” Sweeney said. “And of course, we felt that was not acceptable.”
http://www.gamesindustry.biz/article...osts-to-double
(מNeoGAF)

וזה בא מהאיש שאחראי על הטכנולוגיה ב EPIC ושקרוב לוודאי כבר מכיר וראה את קונסולות הדור הבא ויודע מה הכיוון שלהן (למרות שהנתונים הסופיים לא נסגרו) ככה שמה שהוא אומר פה מאוד מבוסס.

בתור חברה שיש לה רצון לדחוף את הדור הבא הוא מציג זאת כדבר חיובי ביחס למה שהוא חשש שיקרה,אחרי העבודה על השומרוני שלקח ארבעה חודשים בשביל דמו של 3 דקות באפיק דאגו שהעלויות עוד עלולות להיות פי 4,3 או אפילו 5 ככה שבסופו של דבר אלו חדשות לא רעות כ"כ לטענתו.

אני לא רואה את זה באותו האור,זה נשמע לי איום ונורא,כבר עכשיו עם הטכנולוגיה של היום חברות מתקשות להחזיק את עצמן מעל המים ומעט מהן מצליחות להשאר ריווחיות.
עכשיו שעלויות הפיתוח יוכפלו מי בכלל יצא למירוץ החימוש המטורף הזה?

לעלות את מחיר המשחקים לא בא בחשבון והגיימר הממוצע כבר עכשיו מרגיש ש 60 דולר מותח את זה יותר מדי.

האם הרמה הטכנולוגית הממוצעת המצפה לנו בדור הבא זה פס360 ב 1080P ורק משחקים בודדים ומעטים באמת ינצלו את הטכנלוגיה עצמה?

אולי נינטנדו צדקה עם העוצמה של ה WIIU אחרי הכל? יכול להיות שבמצב הנוכחי והקשה של התעשייה אנחנו לא באמת מוכנים לדור הבא?

ועוד סוויני מייצג את אפיק שהתגאתה באנריל4 כמנוע שאמור להקל בעלויות,אז עם מנועים מתקדמים אחרים כמו של סקוור בכלל צפויה להיות בעיה.

מבאס :/


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של swiss-the-engine

עילוי

הודעות: 8,313

הצטרף בתאריך: 16.03.2009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3653   פורסם: 14.11.2012, 10:47

אני חושב שזה היה צריך להיות ברור שמשהו ברמה של הדמו של סקוור או SAMARITAN יעלו לפחות פי 2 ממה שעולה לייצר משחק כיום. השאלה היא האם הAAA של היום יהפוך לארקייד של מחר ויאפשר למשחקים "גדולים" שכאלה להיות הרבה יותר יצירתיים.


engen1eric@gmail.com
gamertag : SwissTheEngine
engen1eric@gmail.com
first console : Megadrive
second console : x360
and PC in-between


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

משתמש משקיען

הודעות: 10,856

הצטרף בתאריך: 24.03.2007

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3654   פורסם: 14.11.2012, 10:49

ציטוט:
swiss-the-engine
צפה בהודעה
אני חושב שזה היה צריך להיות ברור שמשהו ברמה של הדמו של סקוור או SAMARITAN יעלו לפחות פי 2 ממה שעולה לייצר משחק כיום. השאלה היא האם הAAA של היום יהפוך לארקייד של מחר ויאפשר למשחקים "גדולים" שכאלה להיות הרבה יותר יצירתיים.
מאיפה זה ברור? אתה כבר יודע איך לתמחר פרויקט של פיתוח משחק AAA? ואללה, בקרי תקציבים ומנהלי פרויקטים הם כנראה מיותרים וסתם שורפים שנים בפרויקטים בשביל לתמחר אותם. הכל ברור.

נערך לאחרונה על ידי Death_119, 14.11.2012 בשעה 10:52.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של swiss-the-engine

עילוי

הודעות: 8,313

הצטרף בתאריך: 16.03.2009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3655   פורסם: 14.11.2012, 10:57

ציטוט:
Death_119
צפה בהודעה
מאיפה זה ברור? אתה כבר יודע איך לתמחר פרויקט של פיתוח משחק AAA? ואללה, בקרי תקציבים ומנהלי פרויקטים הם כנראה מיותרים וסתם שורפים שנים בפרויקטים בשביל לתמחר אותם. הכל ברור.
מה אתה מתחכם תגיד לי? כן זה ברור שככל שהקוד מסובך יותר הוא דורש עבודה מרובה יותר בשביל לדאוג שהכל עובד חלק בלי באגים ובעיות ששוברות את המשחק. וכן, ברור שטקסטורות ועצמים תלת מימדיים בFIDELITY שרואים בשתי הדמואים דורש הרבה יותר זמן עבודה.

עוד סרטון לZOMBIU


engen1eric@gmail.com
gamertag : SwissTheEngine
engen1eric@gmail.com
first console : Megadrive
second console : x360
and PC in-between


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 35,370

הצטרף בתאריך: 29.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3656   פורסם: 14.11.2012, 14:38

אני חושב שמדובר בעיקר בטים סווייני מיחצ"ן את המנוע שלו ומנסה להגיד בצורה עקיפה "אל תפתחו מנוע דור הבא לבד, זה יעלה לכם יותר מדי, תקנו את אנריל 4".




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של swiss-the-engine

עילוי

הודעות: 8,313

הצטרף בתאריך: 16.03.2009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3657   פורסם: 14.11.2012, 15:05

ציטוט:
DrKeo
צפה בהודעה
אני חושב שמדובר בעיקר בטים סווייני מיחצ"ן את המנוע שלו ומנסה להגיד בצורה עקיפה "אל תפתחו מנוע דור הבא לבד, זה יעלה לכם יותר מדי, תקנו את אנריל 4".
אומנם לא קראתי את הראיון (או מה שזה לא יהיה) ככה שמה שאנחנו קוראים יכול להיות שהוצא מהקשרו קצת אבל אני לא חושב שהוא מתכוון למה שאתה אומר. לא נראה שהוא מכניס את עלות הזמן לפתח את המנוע. מדובר רק בכל הASSETS ואנימציה וכיוצא בזה שרואים באותו סרטון.


engen1eric@gmail.com
gamertag : SwissTheEngine
engen1eric@gmail.com
first console : Megadrive
second console : x360
and PC in-between


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של DrKeo

חבר כבוד פורום Xbox

הודעות: 35,370

הצטרף בתאריך: 29.10.2006

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3658   פורסם: 14.11.2012, 15:14

ציטוט:
swiss-the-engine
צפה בהודעה
אומנם לא קראתי את הראיון (או מה שזה לא יהיה) ככה שמה שאנחנו קוראים יכול להיות שהוצא מהקשרו קצת אבל אני לא חושב שהוא מתכוון למה שאתה אומר. לא נראה שהוא מכניס את עלות הזמן לפתח את המנוע. מדובר רק בכל הASSETS ואנימציה וכיוצא בזה שרואים באותו סרטון.
אני משער שתהיה עליה בASSETS אבל אנימציות גם היום וגם עוד 5 שנים זה פשוט motion capture ולהתחשב בזה שהמנוע פיסיקה הולך לטפל בהמון אנימציות שעושים היום ביד וזה יגיע "חינם" בתוך המנוע, אני חושב שמי שקונה מנוע מוכן מראש כמו UE4 או קריינאג'ן יכול לפתח את המשחק עם עלויות לא שונות מדי ממה שהולך היום. אבל כן, ברור שהכל תלוי בצורת פיתוח והכיוון שאתה לוקח, אם אתה עושה משחק מצוייר ביד סטייל פיקסר ומצפה לתוצאות קרובות כנראה שתוציא הון עתק על אנימטורים ומצד שני אם אתה COD שעושה שלבי מסדרון כשכל האנימציות זה MO CAP ופיסיקה כנראה שלא תוציא יותר מדי מעבר למה שאתה מוציא היום ברגע שיש לך מנוע עומד.

בסופו של דבר המילת מפתח היא כלים.




חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של Death_119

משתמש משקיען

הודעות: 10,856

הצטרף בתאריך: 24.03.2007

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3659   פורסם: 14.11.2012, 16:01

ציטוט:
swiss-the-engine
צפה בהודעה
מה אתה מתחכם תגיד לי? כן זה ברור שככל שהקוד מסובך יותר הוא דורש עבודה מרובה יותר בשביל לדאוג שהכל עובד חלק בלי באגים ובעיות ששוברות את המשחק. וכן, ברור שטקסטורות ועצמים תלת מימדיים בFIDELITY שרואים בשתי הדמואים דורש הרבה יותר זמן עבודה.

עוד סרטון לZOMBIU
יש לך אנלוגיה של ילד בן שנתיים. מאיפה לך שהapi החדש מסובך יותר ללא שום קשר להצהרות של אפיק? נחשפת איליו? עבדת עם קודמו? ניהלת פרויקט מסוג כזה והתמודדת עם עלויות? אתה בכלל יודע איך מודדים עלויות בפרויקטים הנדסיים? במקום לקפוץ למסקנות חסרות ביסוס תלמד גם לא להביע דעה בנושאים שלאף אחד מאיתנו אין מושג ירוק בהם.


חזרה לראש העמוד

האווטר המגניב של swiss-the-engine

עילוי

הודעות: 8,313

הצטרף בתאריך: 16.03.2009

חבר בקהילת: -

מנותק

מנותק

#3660   פורסם: 14.11.2012, 17:33

ציטוט:
DrKeo
צפה בהודעה
אני משער שתהיה עליה בASSETS אבל אנימציות גם היום וגם עוד 5 שנים זה פשוט motion capture ולהתחשב בזה שהמנוע פיסיקה הולך לטפל בהמון אנימציות שעושים היום ביד וזה יגיע "חינם" בתוך המנוע, אני חושב שמי שקונה מנוע מוכן מראש כמו UE4 או קריינאג'ן יכול לפתח את המשחק עם עלויות לא שונות מדי ממה שהולך היום. אבל כן, ברור שהכל תלוי בצורת פיתוח והכיוון שאתה לוקח, אם אתה עושה משחק מצוייר ביד סטייל פיקסר ומצפה לתוצאות קרובות כנראה שתוציא הון עתק על אנימטורים ומצד שני אם אתה COD שעושה שלבי מסדרון כשכל האנימציות זה MO CAP ופיסיקה כנראה שלא תוציא יותר מדי מעבר למה שאתה מוציא היום ברגע שיש לך מנוע עומד.

בסופו של דבר המילת מפתח היא כלים.
נו זה פחות או יותר מסתדר עם מה שאני אומר.... AAA של היום יהפוך לארקייד של מחר אבל כנראה שAAA של מחר ידרוש יותר משאבים מהAAA של היום.

דודי עזוב אותי בשקט, תחשוב מה שאתה רוצה. בטח גם הייתי צריך לנהל פרוייקט של פיתוח משחק מימי הSNES בשביל להבין שלN64 יהיה יותר יקר לי לפתח משחק נכון?


engen1eric@gmail.com
gamertag : SwissTheEngine
engen1eric@gmail.com
first console : Megadrive
second console : x360
and PC in-between


חזרה לראש העמוד
«    22...  72...  112...  120  121  122  123  124  132...  172...    » 

הגדרות נושא
אפשרויות הצגת נושא